
Ressources
et documents en libre téléchargement à
l'usage des enseignants et formateurs.
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Courriel

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Quelques usages pertinents au quotidien de l'utilisation des tablettes
numériques
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Calcul mental
Problèmes
Exerciseurs
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Présentation de quelques applications utilisées
Calcul mental
Restituer des résultats de tables d'addition et de
multiplication dans des temps plus ou moins longs.
Plusieurs modes sont proposés : une table après
l'autre, temps illimité puis limité, voire très
limité, plusieurs tables mélangées, ...
De nombreuses applications existent avec en commun des présentations
souvent ludiques et animées.
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Révise tes tables d'addition
Révise tes tables de multiplication
Sur fond de préhistoire, lélève va
trouver enseignement, exercices et amusements.
Présentation très appréciée des élèves,
et qui donne de bons résultats.
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Présentation du programme "multiplication"
par un élève (issu d'un extrait filmé) |
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Number Tap
Interface simple. On "joue" contre le chronomètre,
c'est à dire contre soi-même !
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Présentation du programme |
pdf |
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Mathématique cosmique (CM)
Additions et soustractions sur le principe du complément
à ...pour les nombres jusqu'à 100
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Présentation du programme |
pdf |
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Application itooch primaire. Exerciseur en Mathématiques.
Activités en numération, géométrie,
grandeur et mesure, gestion des données et calcul mental
avec accès à des leçons selon le bon vouloir
de l'élève. La correction et les explications courtes
sont immédiatement accessibles.
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Programme "classique" sans réelle
plus-value par rapport aux outils traditionnels (manuels, fichiers)
permettant l'automatisation des connaissances en autonomie (ex : révision
possible avant une évaluation) |
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Situations problèmes
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Situations complexes
L'utilisation de plusieurs outils (Safari pour la recherche,
sites Internet divers, Pages pour la présentation, incorporation
de médias ...) permet de développer avec les élèves
l'approche de situations complexes à dominante mathématique.
Exemple : calculer le coût d'un voyage scolaire en prenant
en compte toutes les informations (programme, horaires, transport,
réservations, entrées ...)
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Des exemples d'applications et d'activités sont développés
dans la partie "projets"
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